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【开云app官网入口】 网络游戏直播的执法问题研究添加时间:2023-11-25
本文摘要:“梦幻西游”案引起了针对网络游戏在著作权法上应如何定性,网络游戏直播是否属于侵权行为,如果侵权又侵犯了何种权益等问题的广泛讨论。

“梦幻西游”案引起了针对网络游戏在著作权法上应如何定性,网络游戏直播是否属于侵权行为,如果侵权又侵犯了何种权益等问题的广泛讨论。无疑,对网络游戏直播相关的执法认定,对网络游戏开发商[1]、网络游戏直播平台、网络游戏主播的利益,以至对网络游戏直播行业、网络游戏竞技行业的生长均会发生深远的影响。

鉴于此,本文拟对网络游戏直播的相关问题举行梳理,并驻足于网络游戏行业和网络游戏直播行业的生长,提出相关建议。近年来,游戏直播平台市场规模迅猛增长,由2014年的4.3亿元,增长至2017年的87亿元,预计到2020年将到达246.3亿元。游戏直播平台用户规模由2014年的0.2亿人,增长至2017年的2.2亿人,预计到2020年将到达3.4亿人。

(一)网络游戏直播的分类总体上说,网络游戏直播分为以下两类: 1.网络游戏竞技直播例如《英雄同盟》《王者荣耀》等,赛事的主办方通过直播网络游戏竞技角逐,已经形成了引人注目的商业谋划模式。2.网络游戏平台直播例如虎牙、斗鱼等直播平台已有《梦幻西游》等剧情类游戏,以及各款休闲游戏、单机游戏的直播频道。不少用户只是为了浏览游戏画面、剧情以及主播的解说。

(二)网络游戏直播案件的特点和成因网络游戏直播在兴盛的同时,也引起了网络游戏开发商的不满,他们认为网络游戏直播应当获得其许可,并由此引发了诉讼。典型的有上海耀宇文化传媒股份有限公司诉广州斗鱼网络科技有限公司侵害其著作权并组成不正当竞争的“斗鱼案”、广州网易盘算机系统有限公司诉广州华多网络科技有限公司侵害其著作权并组成不正当竞争的“梦幻西游案”以及腾讯科技(成都)有限公司、深圳市腾讯盘算机系统有限公司诉运都会阳光文化传媒有限公司、今日头条有限公司等侵害其著作权并组成不正当竞争的“王者荣耀案”。涉网络游戏直播案件虽少,可是已经能看出诉讼相关方的利益博弈及相关的案件特点:1.诉讼各方主体具有很大的影响力,诉讼能力强无论是网络游戏开发商,还是知名网络游戏直播平台,均有很大的影响力和很强的诉讼能力。

2.网络游戏直播案件大多涉及不正当竞争权利人在提起诉讼时,大多会涉及不正当竞争也是网络游戏直播案件的典型特色。3.要求掩护权益的多元化网络游戏开发商既要求掩护软件,也要求掩护直播画面,还要求掩护网络游戏内的场景、音乐、剧情等。同时,网络游戏开发商还会主张网络游戏直播组成不正当竞争。

4.统领法院的级别多元从案件上看,由于当前权利人对于网络游戏直播侵犯其何种权益的认定纷歧,涉网络游戏直播案件的一审既有在下层的上海市浦东新区人民法院,也有在中级法院的广州知识产权法院。网络游戏直播所使用的主要是网络游戏的运行画面,而网络游戏的运行画面是网络游戏出现给玩家的部门。

因此,要确定未经授权举行网络游戏直播是否侵害著作权,无疑先要确定网络游戏直播画面归属于哪类著作权,而这就需要进一步厘清网络游戏的著作权属性。(一)网络游戏的观点及组成网络游戏首先是电子游戏。

早期的电子游戏虽然也有图像、声音、文字,但其焦点仅是软件代码,显着属于盘算机软件。随着盘算机技术的生长和游戏工业的成熟,电子游戏已成为一个包罗法式、音频、视频、图片、文档等的综合体。电子游戏作品的焦点内容可以分成两部门,即游戏引擎和游戏资源库,游戏引擎是由指令序列组成的单纯的盘算机法式,游戏资源库是指电子游戏软件中种种素材片段组成的资源库,含有种种音频、视频、图片、文字等文件,在游戏运行历程中,游戏引擎系统自动或应用户的请求,随时挪用资源库的素材并出现在用户眼前。有学者认为网络游戏可以由深到浅分为四个层面,即:魂、骨、肉、皮。

第一个层面是“魂”,指游戏的类型、模式,例如消除、卡牌、格斗、冒险、角色饰演、体育竞技等等。魂决议了一款游戏是什么种类,也决议了在其他几个层面中游戏开发的大偏向和可发挥空间。这是最深层也是最基础的,属于思想、创意的领域,无法获得著作权掩护。

第二个层面是“骨”,也就是游戏引擎,相当于一个游戏的整体框架。百度百科上对游戏引擎的先容是:“已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用法式的焦点组件。这些系统为游戏设计者提供编写游戏所需的种种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始”。

现在许多游戏厂商都是在别人已经开发好的游戏引擎的基础上,加入关卡设计、建模、美术效果等,从而实现低成本、高效率地推出一款新游戏。游戏引擎的焦点是代码,属于盘算机软件掩护的领域。第三个层面是“肉”,就是游戏设计。它是在骨,即游戏引擎的基础上添加包罗规则和玩法细节以及人物、道具、情节设置等方面的内容。

第四个层面是“皮”,也就是我们常说的游戏资源。这部门是属于感官层面的内容,是玩家在游戏历程中通过我们的眼睛、耳朵等器官可以直接感知、吸收到的图像、声音、动画、文字等内容。“肉”是将“魂”“骨”与“皮”毗连起来的中间部门。我们认为,从网络游戏的组成看,两款网络游戏是否实质性一样,虽然游戏引擎代码的“骨”很是重要,但对于普通玩家而言,游戏设计的“肉”和游戏资源的“皮”越发直观,也是区别一款游戏与另一款游戏的重要特征,而游戏设计的“肉”和游戏资源的“皮”显然并非软件代码。

(二)网络游戏的作品种类判断仅仅通过软件代码来展现图像、声音、文字的网络游戏,如现在仍然存在的一些小游戏,其焦点仅是软件代码,显着属于盘算机软件,本文不再讨论。由游戏引擎和游戏资源库组成的网络游戏,游戏引擎组成著作权法掩护的作品——盘算机软件,它的表达更多体现的是算法、公式和函数,而不是那。


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